JS 异步编程

"JS 异步编程及常考面试题 "

Posted by monkey-yu on January 9, 2019 | 浏览量: -

JS 异步编程及常考面试题 来自掘金小册

并发(concurrency)和并行(parallelism)区别

Q1.并发与并行的区别?

并发是宏观概念,分别有任务A和任务B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。

并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

回调函数(Callback)

Q2.什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱?

回调函数例子:

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ajax(url,()=>{
    
})

回调函数的致命弱点是回调地狱。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

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ajax(url,()=>{
    // 处理逻辑
    ajax(url1,()=>{
         // 处理逻辑
        ajax(url2,()=>{
			// 处理逻辑
        })
    })
})

回调地狱的根本问题是:

  • 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身;
  • 嵌套函数一多,就很难处理错误。

回调函数还存在其他缺点,比如:不能使用try catch捕获错误,不能直接return。

Generator

Q3.你理解的generator是什么?

Generator最大的特点是可以控制函数的执行。

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function *foo(x){
    let y = 2*yield(x+1);
    let z = yield(y/3);
    return (x+y+z);
}
let it = foo(5);
console.log(it.next());      // {value:6,done:false}
console.log(it.next(12));    // {value:8,done:false}
console.log(it.next(13));    // {value:42,done:true}

分析上例:

  • 首先generator函数调用和普通函数不一样,它会返回一个迭代器;
  • 当执行第一次next,传参会被忽略,并且函数暂停在yield (x+1)处,所以返回5+1 =6;
  • 当执行第二次next时,传入的参数等于上一个yield的返回值,如果你不传参,yield永远返回undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第2个yield等于2 * 12/3=8。
  • 当执行第三次next时,传入的参数会给到z,所以z =13,y=24,x=5,相加等于42。

Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

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function *fetch(){
    yield ajax(url,()=>{});
    yield ajax(url1,()=>{});
    yield ajax(url2,()=>{})
}
let it = fetch();
let result1 = it.next();
let result2 = it.next();
let result3 = it.next();

Promise

Q4.Promise的特点是什么?有什么优缺点?什么是Promise链?Promise构造函数执行和then函数执行有什么区别?

Promise翻译过来是承诺的意思,这个承诺会在未来一定时间后给出答复,一般有三种状态,分别是等待中(pending)、完成了(resolved)、拒绝了(rejected)。这个状态一旦从等待状态转变为完成状态后,状态就不会再改变了。

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new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve('success')
    // 下面是无效的
    reject('reject')
})

当我们在构造Promise的时候,构造函数内部的代码是立即执行的。

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new Promise((resolve, reject) => {
  console.log('new Promise')
  resolve('success')
})
console.log('finifsh')
// new Promise -> finifsh

Promise实现链式调用,也就是说每次调用then之后返回的都是一个Promise,并且是一个全新的Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在then中使用了return,那么return的值会被Promise.resolve()包装。

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Promise.resolve(1)
	.then(res =>{
        console.log(res)  // 1
        return 2
	})
	.then(res =>{
        console.log(res);   //2
	})

当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

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ajax(url)
	.then(res =>{
        console.log(res);
        return ajax(url1)
	})
	.then(res =>{
         console.log(res);
        return ajax(url2)
	}).then(res => console.log(res))

Promise的缺点是无法取消Promise,错误需要通过回调函数捕获。

Async 及await

Q5.async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?

一个函数如果加上async,那么该函数就会返回一个Promise:

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async function test(){
    return "1"
}
console.log(test());  // -> Promise {<resolved>: "1"}

async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用。

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async function test() {
  let value = await sleep()
}

asyncawait 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

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async function test() {
  // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
  // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
  await fetch(url)
  await fetch(url1)
  await fetch(url2)
}

下面看一个await的例子:

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let a =0;
let b = async() =>{
    a =a + await 10
    console.log('2',a);     // '2',10
}
b()
a++;
console.log('1',a)          // '1',1

对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因

  • 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generatorgenerator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
  • 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
  • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10

上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

常用定时器函数

Q6.setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?

异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeoutsetIntervalrequestAnimationFrame

由于js是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,可能会导致setTimeout 不能按期执行。

setInterval和setTimeout作用基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。通常不建议使用setInterval,原因有二:(1)同setTimeout 一样,可能不会按时执行。(2)它存在执行累积的问题。

如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现。

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function setInterval(callback, interval) {
  let timer
  const now = Date.now
  let startTime = now()
  let endTime = startTime
  const loop = () => {
    timer = window.requestAnimationFrame(loop)
    endTime = now()
    if (endTime - startTime >= interval) {
      startTime = endTime = now()
      callback(timer)
    }
  }
  timer = window.requestAnimationFrame(loop)
  return timer
}

let a = 0
setInterval(timer => {
  console.log(1)
  a++
  if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
}, 1000)

首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout

JS异步编程,end!