JS 异步编程及常考面试题 来自掘金小册
并发(concurrency)和并行(parallelism)区别
Q1.并发与并行的区别?
并发是宏观概念,分别有任务A和任务B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。
并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。
回调函数(Callback)
Q2.什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱?
回调函数例子:
1
2
3
ajax(url,()=>{
})
回调函数的致命弱点是回调地狱。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
ajax(url,()=>{
// 处理逻辑
ajax(url1,()=>{
// 处理逻辑
ajax(url2,()=>{
// 处理逻辑
})
})
})
回调地狱的根本问题是:
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身;
- 嵌套函数一多,就很难处理错误。
回调函数还存在其他缺点,比如:不能使用try catch捕获错误,不能直接return。
Generator
Q3.你理解的generator是什么?
Generator最大的特点是可以控制函数的执行。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function *foo(x){
let y = 2*yield(x+1);
let z = yield(y/3);
return (x+y+z);
}
let it = foo(5);
console.log(it.next()); // {value:6,done:false}
console.log(it.next(12)); // {value:8,done:false}
console.log(it.next(13)); // {value:42,done:true}
分析上例:
- 首先generator函数调用和普通函数不一样,它会返回一个迭代器;
- 当执行第一次next,传参会被忽略,并且函数暂停在yield (x+1)处,所以返回5+1 =6;
- 当执行第二次next时,传入的参数等于上一个yield的返回值,如果你不传参,yield永远返回undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第2个yield等于2 * 12/3=8。
- 当执行第三次next时,传入的参数会给到z,所以z =13,y=24,x=5,相加等于42。
Generator
函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator
函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function *fetch(){
yield ajax(url,()=>{});
yield ajax(url1,()=>{});
yield ajax(url2,()=>{})
}
let it = fetch();
let result1 = it.next();
let result2 = it.next();
let result3 = it.next();
Promise
Q4.Promise的特点是什么?有什么优缺点?什么是Promise链?Promise构造函数执行和then函数执行有什么区别?
Promise翻译过来是承诺的意思,这个承诺会在未来一定时间后给出答复,一般有三种状态,分别是等待中(pending)、完成了(resolved)、拒绝了(rejected)。这个状态一旦从等待状态转变为完成状态后,状态就不会再改变了。
1
2
3
4
5
new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('success')
// 下面是无效的
reject('reject')
})
当我们在构造Promise的时候,构造函数内部的代码是立即执行的。
1
2
3
4
5
6
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('new Promise')
resolve('success')
})
console.log('finifsh')
// new Promise -> finifsh
Promise实现链式调用,也就是说每次调用then之后返回的都是一个Promise,并且是一个全新的Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在then中使用了return,那么return的值会被Promise.resolve()包装。
1
2
3
4
5
6
7
8
Promise.resolve(1)
.then(res =>{
console.log(res) // 1
return 2
})
.then(res =>{
console.log(res); //2
})
当然了,Promise
也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
ajax(url)
.then(res =>{
console.log(res);
return ajax(url1)
})
.then(res =>{
console.log(res);
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))
Promise的缺点是无法取消Promise,错误需要通过回调函数捕获。
Async 及await
Q5.async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?
一个函数如果加上async,那么该函数就会返回一个Promise:
1
2
3
4
async function test(){
return "1"
}
console.log(test()); // -> Promise {<resolved>: "1"}
async
就是将函数返回值使用 Promise.resolve()
包裹了下,和 then
中处理返回值一样,并且 await
只能配套 async
使用。
1
2
3
async function test() {
let value = await sleep()
}
async
和 await
可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise
来说,优势在于处理 then
的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then
也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await
将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await
会导致性能上的降低。
1
2
3
4
5
6
7
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
await fetch(url)
await fetch(url1)
await fetch(url2)
}
下面看一个await的例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
let a =0;
let b = async() =>{
a =a + await 10
console.log('2',a); // '2',10
}
b()
a++;
console.log('1',a) // '1',1
对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因
- 首先函数
b
先执行,在执行到await 10
之前变量a
还是 0,因为await
内部实现了generator
,generator
会保留堆栈中东西,所以这时候a = 0
被保存了下来 - 因为
await
是异步操作,后来的表达式不返回Promise
的话,就会包装成Promise.reslove(返回值)
,然后会去执行函数外的同步代码 - 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候
a = 0 + 10
上述解释中提到了 await
内部实现了 generator
,其实 await
就是 generator
加上 Promise
的语法糖,且内部实现了自动执行 generator
。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。
常用定时器函数
Q6.setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?
异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout
、setInterval
、requestAnimationFrame
。
由于js是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,可能会导致setTimeout 不能按期执行。
setInterval和setTimeout作用基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。通常不建议使用setInterval,原因有二:(1)同setTimeout 一样,可能不会按时执行。(2)它存在执行累积的问题。
如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame
来实现。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
function setInterval(callback, interval) {
let timer
const now = Date.now
let startTime = now()
let endTime = startTime
const loop = () => {
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
endTime = now()
if (endTime - startTime >= interval) {
startTime = endTime = now()
callback(timer)
}
}
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
return timer
}
let a = 0
setInterval(timer => {
console.log(1)
a++
if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
}, 1000)
首先 requestAnimationFrame
自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout
。
JS异步编程,end!